「庶民派の寄り辺」(Ver.2.0)を更新しました。
シナリオ開始時の演出を変更しました。
会話中にアイテム画像を追加しました。
経験点の入手のない普通に飲食するバージョンを追加しました。
シナリオの文章全体を校正しました。
「ライナーノーツ」を追加しました。
シナリオ開始時の演出を変更しました。
会話中にアイテム画像を追加しました。
経験点の入手のない普通に飲食するバージョンを追加しました。
シナリオの文章全体を校正しました。
「ライナーノーツ」を追加しました。
「庶民派の寄り辺」ですが、細かなアップデートをする予定です。
「未亡人」クーポンのあるシナリオないかしら。
ないのなら作りたいです。未亡人クーポン配布シナリオ。
ないのなら作りたいです。未亡人クーポン配布シナリオ。
またカードワースの短いシナリオを作りたいような。
あと逆ミステリを作りたいという思いはあります。詳しいことは秘密です。
あと逆ミステリを作りたいという思いはあります。詳しいことは秘密です。
沢山の優しさに感謝します。
詳細はこちら から。
詳細はこちら から。
「追走は三歩まで」を更新しました。
片思い能動・受動、もしくは片思い・片思われの片方がいない場合にシナリオが止まる処理を解消しました。
片思い能動・受動、もしくは片思い・片思われの片方がいない場合にシナリオが止まる処理を解消しました。
【カードワースのシナリオ更新について】
・連絡
・シナリオ
のいずれかのカテゴリで更新内容は見つかります。
もしくは「search」のカテゴリからシナリオ名で検索してください。
お手数をおかけして、申し訳ございません。
・連絡
・シナリオ
のいずれかのカテゴリで更新内容は見つかります。
もしくは「search」のカテゴリからシナリオ名で検索してください。
お手数をおかけして、申し訳ございません。
「追走は三歩まで」を更新しました。
内容は参謀がいなくなることによりゲーム進行ができなくなることへの修正です。
短期間での更新となり、誠に申し訳ございません。
内容は参謀がいなくなることによりゲーム進行ができなくなることへの修正です。
短期間での更新となり、誠に申し訳ございません。
「追走は三歩まで」を更新しました。
内容はカセルとの会話の際の演出の修正です。
短期間での更新となり、誠に申し訳ございません。
内容はカセルとの会話の際の演出の修正です。
短期間での更新となり、誠に申し訳ございません。
シナリオを作り始めましたが、作業量の多さに悲鳴を上げています。
TRPGのシナリオのPDF化作業も進めませんと。
「聖職者よ殉じたまえ」をVer.1.3へ更新しました。
シナリオ開始時に音楽が停止しないバグの解消。
また済印を付けるかどうかの選択もできるようにしました。
シナリオ開始時に音楽が停止しないバグの解消。
また済印を付けるかどうかの選択もできるようにしました。
更新しないはずでしたが、バグが見つかってしまったら直さないといけません。
「Sevens's Door」をVer.1.2へ更新しました。
更新内容は以下の通りです。
「料理」キーコードを最後に使うと進行不能になるバグを解消しました。
「サブスク冒険者」のゴシップでエセル登場後の対応分岐を用意しました。
更新内容は以下の通りです。
「料理」キーコードを最後に使うと進行不能になるバグを解消しました。
「サブスク冒険者」のゴシップでエセル登場後の対応分岐を用意しました。
エセルさんをもう一度登場させたいので、秋あたりにエセルさんが依頼するシナリオを作りたいです。
「Seven's Door」のクリア時クーポン配布が「選択中のメンバ」になっていたため、「パーティの全員」に修正いたしました。
経験点に関わる大事な箇所をミスしてしまい、申し訳ありません。
最新盤は「Ver1.1」になります。
修正の際にクリア後の特典エリアでのエセルとの会話も増やしましたので、お手すきの際にでも更新してくださるようお願いいたします。
経験点に関わる大事な箇所をミスしてしまい、申し訳ありません。
最新盤は「Ver1.1」になります。
修正の際にクリア後の特典エリアでのエセルとの会話も増やしましたので、お手すきの際にでも更新してくださるようお願いいたします。
シナリオを掲載したけれども、ミスがないとよいなあなどと。
とりあえず、シナリオはできました。
あとはテストプレイをどなたかにお願いして、無事に動いたらですね。
あとはテストプレイをどなたかにお願いして、無事に動いたらですね。
シナリオは万人に向けるよりも特化した方が面白いとわかりつつも、なかなか踏み切ることができません。
一個ずつ作ってから、整合性を最後に確認する方法がベストかしら。