にゃるめも

ナラトグラフのシナリオを進めたいです……。
一個ずつ作ってから、整合性を最後に確認する方法がベストかしら。
「庶民派の寄り辺」(Ver.2.0)を更新しました。

シナリオ開始時の演出を変更しました。
会話中にアイテム画像を追加しました。
経験点の入手のない普通に飲食するバージョンを追加しました。
シナリオの文章全体を校正しました。
「ライナーノーツ」を追加しました。
またカードワースの短いシナリオを作りたいような。
あと逆ミステリを作りたいという思いはあります。詳しいことは秘密です。
「追走は三歩まで」を更新しました。

片思い能動・受動、もしくは片思い・片思われの片方がいない場合にシナリオが止まる処理を解消しました。
【カードワースのシナリオ更新について】
・連絡
・シナリオ
のいずれかのカテゴリで更新内容は見つかります。
もしくは「search」のカテゴリからシナリオ名で検索してください。

お手数をおかけして、申し訳ございません。
「追走は三歩まで」を更新しました。
内容は参謀がいなくなることによりゲーム進行ができなくなることへの修正です。

短期間での更新となり、誠に申し訳ございません。
「聖職者よ殉じたまえ」をVer.1.3へ更新しました。

シナリオ開始時に音楽が停止しないバグの解消。
また済印を付けるかどうかの選択もできるようにしました。
「Sevens's Door」をVer.1.2へ更新しました。
更新内容は以下の通りです。

「料理」キーコードを最後に使うと進行不能になるバグを解消しました。
「サブスク冒険者」のゴシップでエセル登場後の対応分岐を用意しました。
「Seven's Door」のクリア時クーポン配布が「選択中のメンバ」になっていたため、「パーティの全員」に修正いたしました。
経験点に関わる大事な箇所をミスしてしまい、申し訳ありません。
最新盤は「Ver1.1」になります。

修正の際にクリア後の特典エリアでのエセルとの会話も増やしましたので、お手すきの際にでも更新してくださるようお願いいたします。
とりあえず、シナリオはできました。
あとはテストプレイをどなたかにお願いして、無事に動いたらですね。