明日か明後日、明明後日にでもシナリオ公開します。
シナリオを作りたいのですが、ストーリーがあんまりゲームにするのに向いていない内容ですので、悩み中。
以前からやりたかった、クーポンから一人称・二人称振り分けをついに成功(多分)したのです。
こちらをどなたかに試してもらいたいのと、作り方を記事にしたら参考になるかしらと考えたり。
こちらをどなたかに試してもらいたいのと、作り方を記事にしたら参考になるかしらと考えたり。
シナリオをもっと作りたいです!
作ったシナリオをどうにか人目に出せるようにしないと、DTPソフト買いたいなあとうにゃうにゃしています。
ついに、明日更新です。
かにシナリオ。
そして……。
かにシナリオ。
そして……。
おはようございます。
かにシナリオ、まだバグがあるそうで。
もう大変です!
かにシナリオ、まだバグがあるそうで。
もう大変です!
かにシナリオ、三月二十三日に更新予定です。
おそらく、最後のシナリオになります。
おそらく、最後のシナリオになります。
かにシナリオによって、お一人でも「かに」に思いを馳せてもらえたら幸いです。
かにシナリオはとりあえず形にしました。
テストプレイをしてもらって、来週更新ですかね。
テストプレイをしてもらって、来週更新ですかね。
やっぱり、やられ役の下りは消します。
私の作風に合いませんので。
私の作風に合いませんので。
小説はそうはならないのに、ゲームは作っていて、普段とテンポが違うのか。
「これは面白いのだろうか」によくなります。
「これは面白いのだろうか」によくなります。
最初の口調設定のプログラミングを組むだけで三時間もかかったことが辛いのです。
がんばった甲斐はありましたが。
まあ、ゆっくりゆっくり作ります。
がんばった甲斐はありましたが。
まあ、ゆっくりゆっくり作ります。
配布用にするのでしたら、もう少し文章を整理しないといけませんけど。
後の私に任せます。
後の私に任せます。
シナリオはできました。
あと立ち絵を一枚描けば……! 完成です。
あと立ち絵を一枚描けば……! 完成です。
ソード・ワールド2.5のシナリオ組み立て中です!
楽しい学園物になるように、がんばります!
楽しい学園物になるように、がんばります!
TRPGのシナリオも作りたいですが、順番は後ろです。
ネタは二作あるので、形を整えて公開したいですね。
ネタは二作あるので、形を整えて公開したいですね。
シナリオ作りたいですねー。
シナリオを作りたいけれども、うーん。
色々と他のことに時間を使いたくて後回しに。
色々と他のことに時間を使いたくて後回しに。
かにシナリオのプロットはできました。
さて、ここからどうしましょう。
さて、ここからどうしましょう。