シナリオを掲載したけれども、ミスがないとよいなあなどと。
とりあえず、シナリオはできました。
あとはテストプレイをどなたかにお願いして、無事に動いたらですね。
あとはテストプレイをどなたかにお願いして、無事に動いたらですね。
シナリオは万人に向けるよりも特化した方が面白いとわかりつつも、なかなか踏み切ることができません。
シナリオ制作が半分くらい進みました。
今週中には完成させられるか、はてさて。
今週中には完成させられるか、はてさて。
今度こそ、シナリオを公開したいと、Wordを使ってデザインを考えていますが、難しいです。
どうしたらおしゃれにできるのか。
外部サイトを利用した方が良いのか、悩みます。
どうしたらおしゃれにできるのか。
外部サイトを利用した方が良いのか、悩みます。
TRPGのシナリオプロットはとりあえず考えつきました。
TRPGのシナリオも考えたいですし。
今回のシナリオは完成させますが、反省する必要があります。
多数に流されて、自分の味を消すのはいけませんね。
多数に流されて、自分の味を消すのはいけませんね。
ゲームのシナリオで厚みを出す文章やリズムの取捨選択をするのと、小説の密度を高めたり読みやすくするのは全く違う技術を必要としています。
唯一、共通している点は媚びないこと。
ユーザーに媚びないことが、必要ではないかと私は考えました。
プレイ環境の快適さとは別です。媚びは。容易に見透かされるものです。
唯一、共通している点は媚びないこと。
ユーザーに媚びないことが、必要ではないかと私は考えました。
プレイ環境の快適さとは別です。媚びは。容易に見透かされるものです。
六人用シナリオの依頼導入がようやく終わりました。
あと……本編……長い……です。
あと……本編……長い……です。
シナリオ制作はユーティリティが一番難しいものです。
明日か明後日、明明後日にでもシナリオ公開します。
シナリオを作りたいのですが、ストーリーがあんまりゲームにするのに向いていない内容ですので、悩み中。
以前からやりたかった、クーポンから一人称・二人称振り分けをついに成功(多分)したのです。
こちらをどなたかに試してもらいたいのと、作り方を記事にしたら参考になるかしらと考えたり。
こちらをどなたかに試してもらいたいのと、作り方を記事にしたら参考になるかしらと考えたり。
シナリオをもっと作りたいです!
作ったシナリオをどうにか人目に出せるようにしないと、DTPソフト買いたいなあとうにゃうにゃしています。
ついに、明日更新です。
かにシナリオ。
そして……。
かにシナリオ。
そして……。
おはようございます。
かにシナリオ、まだバグがあるそうで。
もう大変です!
かにシナリオ、まだバグがあるそうで。
もう大変です!
かにシナリオ、三月二十三日に更新予定です。
おそらく、最後のシナリオになります。
おそらく、最後のシナリオになります。
経験点に関わる大事な箇所をミスしてしまい、申し訳ありません。
最新盤は「Ver1.1」になります。
修正の際にクリア後の特典エリアでのエセルとの会話も増やしましたので、お手すきの際にでも更新してくださるようお願いいたします。