感想についてはあまり縛りを入れたくないので、シナリオ規約以上のガイドラインは設けません。多分。おそらく。
沢山の優しさに感謝します。
詳細はこちら から。
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「追走は三歩まで」を更新しました。
片思い能動・受動、もしくは片思い・片思われの片方がいない場合にシナリオが止まる処理を解消しました。
片思い能動・受動、もしくは片思い・片思われの片方がいない場合にシナリオが止まる処理を解消しました。
「追走は三歩まで」を更新しました。
内容は参謀がいなくなることによりゲーム進行ができなくなることへの再度の修正です。
短期間での更新となり、誠に申し訳ございません。
内容は参謀がいなくなることによりゲーム進行ができなくなることへの再度の修正です。
短期間での更新となり、誠に申し訳ございません。
【カードワースのシナリオ更新について】
・連絡
・シナリオ
のいずれかのカテゴリで更新内容は見つかります。
もしくは「search」のカテゴリからシナリオ名で検索してください。
お手数をおかけして、申し訳ございません。
・連絡
・シナリオ
のいずれかのカテゴリで更新内容は見つかります。
もしくは「search」のカテゴリからシナリオ名で検索してください。
お手数をおかけして、申し訳ございません。
「追走は三歩まで」を更新しました。
内容は参謀がいなくなることによりゲーム進行ができなくなることへの修正です。
短期間での更新となり、誠に申し訳ございません。
内容は参謀がいなくなることによりゲーム進行ができなくなることへの修正です。
短期間での更新となり、誠に申し訳ございません。
「追走は三歩まで」を更新しました。
内容はカセルとの会話の際の演出の修正です。
短期間での更新となり、誠に申し訳ございません。
内容はカセルとの会話の際の演出の修正です。
短期間での更新となり、誠に申し訳ございません。
シナリオを作り始めましたが、作業量の多さに悲鳴を上げています。
癖を詰めた自分で遊んで面白いシナリオを作ってみたいです。
新規パーティのキャスト絵、全員のカラーラフは決まりました。
完成する時が楽しみです。
完成する時が楽しみです。
「寝る前サクッとCardWirth」のVol.2が終わりそうです。
ただ、対象難易度の高いシナリオをどちらのパーティでするか悩んでいます。やっぱり、瓦礫の獅子かしら。
ただ、対象難易度の高いシナリオをどちらのパーティでするか悩んでいます。やっぱり、瓦礫の獅子かしら。
さて、残るは「断章エピクロス」です。
リーダーを誰にするのか悩みましたが、リキョウ君の自称婚約者さんに任せることで解決しました。
リーダーを誰にするのか悩みましたが、リキョウ君の自称婚約者さんに任せることで解決しました。
「聖職者よ殉じたまえ」をVer.1.3へ更新しました。
シナリオ開始時に音楽が停止しないバグの解消。
また済印を付けるかどうかの選択もできるようにしました。
シナリオ開始時に音楽が停止しないバグの解消。
また済印を付けるかどうかの選択もできるようにしました。
更新しないはずでしたが、バグが見つかってしまったら直さないといけません。
「Sevens's Door」をVer.1.2へ更新しました。
更新内容は以下の通りです。
「料理」キーコードを最後に使うと進行不能になるバグを解消しました。
「サブスク冒険者」のゴシップでエセル登場後の対応分岐を用意しました。
更新内容は以下の通りです。
「料理」キーコードを最後に使うと進行不能になるバグを解消しました。
「サブスク冒険者」のゴシップでエセル登場後の対応分岐を用意しました。
キャスト絵を描いていると、やっぱり絵が上手くなりたいです。
「彷徨回廊」の顔グラフィックは来月に持ち越しですね。
早く遊びたいです。
早く遊びたいです。
新パーティのパーティ名は決まりましたけれども、宿名がなかなか。
コンセプトや設定等も固めないといけないので、大変です。
コンセプトや設定等も固めないといけないので、大変です。
新パーティはあと顔グラフィックとクーポンを決めるだけ! になりました。
それらが大変なのですよねえ……。
それらが大変なのですよねえ……。
ちまちま自宿のキャラクターについて考えることは楽しいですね。