さて、残るは「断章エピクロス」です。
リーダーを誰にするのか悩みましたが、リキョウ君の自称婚約者さんに任せることで解決しました。
リーダーを誰にするのか悩みましたが、リキョウ君の自称婚約者さんに任せることで解決しました。
「聖職者よ殉じたまえ」をVer.1.3へ更新しました。
シナリオ開始時に音楽が停止しないバグの解消。
また済印を付けるかどうかの選択もできるようにしました。
シナリオ開始時に音楽が停止しないバグの解消。
また済印を付けるかどうかの選択もできるようにしました。
更新しないはずでしたが、バグが見つかってしまったら直さないといけません。
「Sevens's Door」をVer.1.2へ更新しました。
更新内容は以下の通りです。
「料理」キーコードを最後に使うと進行不能になるバグを解消しました。
「サブスク冒険者」のゴシップでエセル登場後の対応分岐を用意しました。
更新内容は以下の通りです。
「料理」キーコードを最後に使うと進行不能になるバグを解消しました。
「サブスク冒険者」のゴシップでエセル登場後の対応分岐を用意しました。
キャスト絵を描いていると、やっぱり絵が上手くなりたいです。
「彷徨回廊」の顔グラフィックは来月に持ち越しですね。
早く遊びたいです。
早く遊びたいです。
新パーティのパーティ名は決まりましたけれども、宿名がなかなか。
コンセプトや設定等も固めないといけないので、大変です。
コンセプトや設定等も固めないといけないので、大変です。
新パーティはあと顔グラフィックとクーポンを決めるだけ! になりました。
それらが大変なのですよねえ……。
それらが大変なのですよねえ……。
ちまちま自宿のキャラクターについて考えることは楽しいですね。
「彼岸の蓮」の面々くらい、いつも良い顔グラフィックが描けるようになりたいです。
カードワースの顔グラフィックで気にいるものは本当に難しい。
エセルさんをもう一度登場させたいので、秋あたりにエセルさんが依頼するシナリオを作りたいです。
「Seven's Door」のクリア時クーポン配布が「選択中のメンバ」になっていたため、「パーティの全員」に修正いたしました。
経験点に関わる大事な箇所をミスしてしまい、申し訳ありません。
最新盤は「Ver1.1」になります。
修正の際にクリア後の特典エリアでのエセルとの会話も増やしましたので、お手すきの際にでも更新してくださるようお願いいたします。
経験点に関わる大事な箇所をミスしてしまい、申し訳ありません。
最新盤は「Ver1.1」になります。
修正の際にクリア後の特典エリアでのエセルとの会話も増やしましたので、お手すきの際にでも更新してくださるようお願いいたします。
シナリオを掲載したけれども、ミスがないとよいなあなどと。
シナリオは万人に向けるよりも特化した方が面白いとわかりつつも、なかなか踏み切ることができません。
シナリオ制作が半分くらい進みました。
今週中には完成させられるか、はてさて。
今週中には完成させられるか、はてさて。
シラヒメヒガンの誕生日!
シナリオ制作はちまちまと。
リキョウ君の「華血」を拾ったネタを小説で書きたいのですけれど、カードワースから逸れるなあと考えています。
だったら、シナリオで「華血」の概念を作ってしまったら早いかしらと。
ううむ。
だったら、シナリオで「華血」の概念を作ってしまったら早いかしらと。
ううむ。
ただ、対象難易度の高いシナリオをどちらのパーティでするか悩んでいます。やっぱり、瓦礫の獅子かしら。