「追走は三歩まで」を更新しました。
片思い能動・受動、もしくは片思い・片思われの片方がいない場合にシナリオが止まる処理を解消しました。
片思い能動・受動、もしくは片思い・片思われの片方がいない場合にシナリオが止まる処理を解消しました。
「追走は三歩まで」を更新しました。
内容は参謀がいなくなることによりゲーム進行ができなくなることへの再度の修正です。
短期間での更新となり、誠に申し訳ございません。
内容は参謀がいなくなることによりゲーム進行ができなくなることへの再度の修正です。
短期間での更新となり、誠に申し訳ございません。
【カードワースのシナリオ更新について】
・連絡
・シナリオ
のいずれかのカテゴリで更新内容は見つかります。
もしくは「search」のカテゴリからシナリオ名で検索してください。
お手数をおかけして、申し訳ございません。
・連絡
・シナリオ
のいずれかのカテゴリで更新内容は見つかります。
もしくは「search」のカテゴリからシナリオ名で検索してください。
お手数をおかけして、申し訳ございません。
「追走は三歩まで」を更新しました。
内容は参謀がいなくなることによりゲーム進行ができなくなることへの修正です。
短期間での更新となり、誠に申し訳ございません。
内容は参謀がいなくなることによりゲーム進行ができなくなることへの修正です。
短期間での更新となり、誠に申し訳ございません。
「追走は三歩まで」を更新しました。
内容はカセルとの会話の際の演出の修正です。
短期間での更新となり、誠に申し訳ございません。
内容はカセルとの会話の際の演出の修正です。
短期間での更新となり、誠に申し訳ございません。
シナリオを作り始めましたが、作業量の多さに悲鳴を上げています。
TRPGのシナリオのPDF化作業も進めませんと。
「聖職者よ殉じたまえ」をVer.1.3へ更新しました。
シナリオ開始時に音楽が停止しないバグの解消。
また済印を付けるかどうかの選択もできるようにしました。
シナリオ開始時に音楽が停止しないバグの解消。
また済印を付けるかどうかの選択もできるようにしました。
更新しないはずでしたが、バグが見つかってしまったら直さないといけません。
「Sevens's Door」をVer.1.2へ更新しました。
更新内容は以下の通りです。
「料理」キーコードを最後に使うと進行不能になるバグを解消しました。
「サブスク冒険者」のゴシップでエセル登場後の対応分岐を用意しました。
更新内容は以下の通りです。
「料理」キーコードを最後に使うと進行不能になるバグを解消しました。
「サブスク冒険者」のゴシップでエセル登場後の対応分岐を用意しました。
エセルさんをもう一度登場させたいので、秋あたりにエセルさんが依頼するシナリオを作りたいです。
「Seven's Door」のクリア時クーポン配布が「選択中のメンバ」になっていたため、「パーティの全員」に修正いたしました。
経験点に関わる大事な箇所をミスしてしまい、申し訳ありません。
最新盤は「Ver1.1」になります。
修正の際にクリア後の特典エリアでのエセルとの会話も増やしましたので、お手すきの際にでも更新してくださるようお願いいたします。
経験点に関わる大事な箇所をミスしてしまい、申し訳ありません。
最新盤は「Ver1.1」になります。
修正の際にクリア後の特典エリアでのエセルとの会話も増やしましたので、お手すきの際にでも更新してくださるようお願いいたします。
シナリオを掲載したけれども、ミスがないとよいなあなどと。
とりあえず、シナリオはできました。
あとはテストプレイをどなたかにお願いして、無事に動いたらですね。
あとはテストプレイをどなたかにお願いして、無事に動いたらですね。
シナリオは万人に向けるよりも特化した方が面白いとわかりつつも、なかなか踏み切ることができません。
シナリオ制作が半分くらい進みました。
今週中には完成させられるか、はてさて。
今週中には完成させられるか、はてさて。
今度こそ、シナリオを公開したいと、Wordを使ってデザインを考えていますが、難しいです。
どうしたらおしゃれにできるのか。
外部サイトを利用した方が良いのか、悩みます。
どうしたらおしゃれにできるのか。
外部サイトを利用した方が良いのか、悩みます。
TRPGのシナリオプロットはとりあえず考えつきました。
TRPGのシナリオも考えたいですし。
詳細はこちら から。