TRPGのシナリオのPDF化作業も進めませんと。
ダブルクロス卓のキャラクターシートと立ち絵は間に合いました。
疲れたつかれた。
疲れたつかれた。
突如「ダブルクロス3rd」のキャラを作ることに。
間に合うかしら!
間に合うかしら!
そろそろTRPG用のフリー素材も作りたいですね。
自分のためにも。
自分のためにも。
久しぶりにミルアリスちゃんを動かしたいなあ。
シナリオは万人に向けるよりも特化した方が面白いとわかりつつも、なかなか踏み切ることができません。
シラヒメヒガンの誕生日!
フロウライトを描くのは楽しいですね。
ぴかぴかしてくれると嬉しいです。
ぴかぴかしてくれると嬉しいです。
今度こそ、シナリオを公開したいと、Wordを使ってデザインを考えていますが、難しいです。
どうしたらおしゃれにできるのか。
外部サイトを利用した方が良いのか、悩みます。
どうしたらおしゃれにできるのか。
外部サイトを利用した方が良いのか、悩みます。
NPC用にソード・ワールド2.5のフロウライトさんを描くのですが、難しそうで腕を組みます。
それでも、挑戦は大切。
それでも、挑戦は大切。
TRPGのシナリオプロットはとりあえず考えつきました。
立ち絵を描きたいような気分です。
TRPGのシナリオも考えたいですし。
蓮夜君は春生まれのイメージです。
シラヒメ君はわりと苦しむべき子だと思います。
善性が罪。
善性が罪。
ゲームのシナリオで厚みを出す文章やリズムの取捨選択をするのと、小説の密度を高めたり読みやすくするのは全く違う技術を必要としています。
唯一、共通している点は媚びないこと。
ユーザーに媚びないことが、必要ではないかと私は考えました。
プレイ環境の快適さとは別です。媚びは。容易に見透かされるものです。
唯一、共通している点は媚びないこと。
ユーザーに媚びないことが、必要ではないかと私は考えました。
プレイ環境の快適さとは別です。媚びは。容易に見透かされるものです。
もう少しシラヒメ君などを書きたいですね。
ノークィンさんが怒る時はきっと、怖い時。手癖だとそういう男性ばっかりになります。
元気な男性も考えたいです。
元気な男性も考えたいです。
久しぶりのKPでした。
楽しんでもらえたようで良かったです。
楽しんでもらえたようで良かったです。
久しぶりにKPをやるので部屋の準備。
大変ですが、楽しいです。
大変ですが、楽しいです。