蓮夜君は春生まれのイメージです。
シラヒメ君はわりと苦しむべき子だと思います。
善性が罪。
善性が罪。
ゲームのシナリオで厚みを出す文章やリズムの取捨選択をするのと、小説の密度を高めたり読みやすくするのは全く違う技術を必要としています。
唯一、共通している点は媚びないこと。
ユーザーに媚びないことが、必要ではないかと私は考えました。
プレイ環境の快適さとは別です。媚びは。容易に見透かされるものです。
唯一、共通している点は媚びないこと。
ユーザーに媚びないことが、必要ではないかと私は考えました。
プレイ環境の快適さとは別です。媚びは。容易に見透かされるものです。
もう少しシラヒメ君などを書きたいですね。
ノークィンさんが怒る時はきっと、怖い時。手癖だとそういう男性ばっかりになります。
元気な男性も考えたいです。
元気な男性も考えたいです。
久しぶりのKPでした。
楽しんでもらえたようで良かったです。
楽しんでもらえたようで良かったです。
久しぶりにKPをやるので部屋の準備。
大変ですが、楽しいです。
大変ですが、楽しいです。
「夜のあしあと」のサプリメントを買う予定ですが、九月二十六日からKADOKAWAのキャンペーンがあるので、それ以降ですね。
早く読みたいですが、ステイ。
早く読みたいですが、ステイ。
シナリオを作りたいのですが、ストーリーがあんまりゲームにするのに向いていない内容ですので、悩み中。
TRPGのキャラクターを明日更新したいです。
シラヒメ君の記憶喪失の理由は何にしましょうかね。
シラヒメ君をカードワースに実装しました。
夜中のセッションはやっぱりきついです。
楽しかったのですが、翌日のデバフが大きくて。
楽しかったのですが、翌日のデバフが大きくて。
やっぱり、メイキングしたキャラクターと創作のキャラクターは分ける覚悟でいた方が良いですね。
シラヒメ君の湯上がり姿が見たいです。角などどうなっているのでしょうか。
回転寿司に驚くシラヒメ君は見たいです。
結局昨日、更新しました。
シラヒメ君かわいい。
シラヒメ君かわいい。
シラヒメ君と蓮夜君はすごく手癖の好みの少年。
明日、掲載できたら小説を載せます。