今回のシナリオは完成させますが、反省する必要があります。
多数に流されて、自分の味を消すのはいけませんね。
多数に流されて、自分の味を消すのはいけませんね。
ゲームのシナリオで厚みを出す文章やリズムの取捨選択をするのと、小説の密度を高めたり読みやすくするのは全く違う技術を必要としています。
唯一、共通している点は媚びないこと。
ユーザーに媚びないことが、必要ではないかと私は考えました。
プレイ環境の快適さとは別です。媚びは。容易に見透かされるものです。
唯一、共通している点は媚びないこと。
ユーザーに媚びないことが、必要ではないかと私は考えました。
プレイ環境の快適さとは別です。媚びは。容易に見透かされるものです。
元が小説書きなのもあってか、台詞でインパクトを出すことが苦手なのですよね。
滋味のある台詞を書きたいものです。
滋味のある台詞を書きたいものです。
次のこちらの更新は何にしましょうかしら。
感想は最近、遊んでいないので書くことができていないのですよね。
……そういえば、先月の月報を書くことを忘れていました。
感想は最近、遊んでいないので書くことができていないのですよね。
……そういえば、先月の月報を書くことを忘れていました。
六人用シナリオの依頼導入がようやく終わりました。
あと……本編……長い……です。
あと……本編……長い……です。