にゃるめも

ゲームのシナリオで厚みを出す文章やリズムの取捨選択をするのと、小説の密度を高めたり読みやすくするのは全く違う技術を必要としています。
唯一、共通している点は媚びないこと。
ユーザーに媚びないことが、必要ではないかと私は考えました。
プレイ環境の快適さとは別です。媚びは。容易に見透かされるものです。
次のこちらの更新は何にしましょうかしら。
感想は最近、遊んでいないので書くことができていないのですよね。

……そういえば、先月の月報を書くことを忘れていました。