かにシナリオによって、お一人でも「かに」に思いを馳せてもらえたら幸いです。
2025年3月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
シナリオを作る度に、自分の頭が小説のリズムであることを実感します。
かにシナリオはとりあえず形にしました。
テストプレイをしてもらって、来週更新ですかね。
テストプレイをしてもらって、来週更新ですかね。
やっぱり、やられ役の下りは消します。
私の作風に合いませんので。
私の作風に合いませんので。
小説はそうはならないのに、ゲームは作っていて、普段とテンポが違うのか。
「これは面白いのだろうか」によくなります。
「これは面白いのだろうか」によくなります。
最初の口調設定のプログラミングを組むだけで三時間もかかったことが辛いのです。
がんばった甲斐はありましたが。
まあ、ゆっくりゆっくり作ります。
がんばった甲斐はありましたが。
まあ、ゆっくりゆっくり作ります。
感想書きました。
良いカードワースの感想テンプレートが作れたので、これからはせっせこ書いていきたいです。
昨日の更新を忘れていました。
うっかりさん。
うっかりさん。
一旦、やーすみ!
配布用にするのでしたら、もう少し文章を整理しないといけませんけど。
後の私に任せます。
後の私に任せます。
シナリオはできました。
あと立ち絵を一枚描けば……! 完成です。
あと立ち絵を一枚描けば……! 完成です。
ソード・ワールド2.5のシナリオ組み立て中です!
楽しい学園物になるように、がんばります!
楽しい学園物になるように、がんばります!
意見を通すと、自分の我儘によって相手を変えさせている気分になって後味が悪いです。
だけれど、譲れませんでした。
こういう時にTRPGは難しいです。
だけれど、譲れませんでした。
こういう時にTRPGは難しいです。
しばらくこちらはお休みかもしれません。
やる気が戻り次第、何かできましたら。
やる気が戻り次第、何かできましたら。
2025年2月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
まずは経験点もらいたいですねー。
セッションしませんと。
セッションしませんと。
レベル十三になったシラヒメ君で悪いことを覚えた成瀬さん。
TRPGのシナリオも作りたいですが、順番は後ろです。
ネタは二作あるので、形を整えて公開したいですね。
ネタは二作あるので、形を整えて公開したいですね。
次のセッションではヒガンちゃんも出したいなあと。
シラヒメ君で「やんのかステップ」を書いてみたいですね。